- 이스트소프트 민영환 부사장 인터뷰


이스트소프트가 서비스 중인 MMORPG '카발2'가 첫 번째 엔딩을 예고했다.

'카발2'는 14일 공식 홈페이지를 통해 상용화 이후 이뤄진 메인 시나리오의 결말을 밝히고, 오는 18일 진행될 시즌1의 마지막 업데이트 내용들을 공개했다.

작년 말 상용화에 돌입, 서비스 6개월째를 맞은 '카발2'는 스토리라인이 강조된 전작의 바통을 이어받아 탄탄한 시나리오와 친숙한 플레이 환경으로 폭넓은 유저층의 사랑을 받고 있다.

금번 '카발2'의 업데이트는 상용화 이후 첫 번째 엔딩인 만큼 이전까지 선보인 업데이트와는 비교할 수 없을 정도로 대규모로 진행된다.

신규 맵과 만레벨 확장을 비롯해 신규 던전, 아이템 업그레이드 시스템 등 새로운 콘텐츠들이 대거 포함됐다.

차주 진행될 업데이트를 앞두고 개발을 총괄하고 있는 민영환 부사장을 만나 새로운 변화를 예고한 '카발2'의 이모저모에 대해 얘기를 들어봤다.


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Q : 이번에 상향되는 레벨과 새로운 필드의 규모는 어느 정도인가

A : 캐릭터 레벨은 기존 40레벨에서 45레벨로 확장된다. 이에 따른 신규 지역과 퀘스트 등이 추가된다. 신규 지역인 '회색 협곡'의 규모는 직전 맵인 '미궁숲'과 비슷한 규모다.

Q : 신규 던전의 입장 레벨과 난이도는 어떻게 되나, 예상되는 플레이타임은?

A : 신규 지역을 통해 두 개의 던전을 새롭게 선보인다. 43레벨에 입장 가능한 '고요한 설원'과 45레벨에 입장 가능한 '고대 연구소'가 업데이트 된다.

43레벨 던전의 경우 난이도는 기존 인던인 '천공성채'와 비슷하거나 낮은 수준이다. 이는 새롭게 캐릭터를 육성하는 신규 유저들을 위한 배려다. 만레벨에 이르기 전에 거쳐가는 중간단계의 던전으로서 의미가 있다. '천공성채'와 마찬가지로 최종 네임드 몬스터로부터 영웅등급 악세사리가 드랍된다.

최종 던전인 '고대 연구소'의 경우 기존의 최고 난이도를 자랑했던 '공중정원' 보다 난이도가 높다. 초반 '공중정원'에 대한 공략이 그랬듯이 이 역시 처음엔 꽤 오랜 시간 공략이 필요하다. 하지만 제대로 공략이 이뤄진다면 플레이타임 역시 1시간 이내가 될 것이다. 최종 보스로부터 영웅등급의 신규 아이템을 획득할 수 있다.

Q : 새롭게 선보일 아이템의 레벨은 어떻게 되나

A : 신규 지역에서 드랍되는 만레벨(45Lv)이 착용가능한 희귀등급 아이템 레벨은 54레벨이다. 새롭게 추가된 던전에서 드랍되는 영웅등급 아이템 레벨은 당연히 그 이상이 된다는 정도로만 얘기하겠다. 물론 영웅등급 아이템의 경우 캐릭터에 귀속된다.

더불어 금번 업데이트를 통해 아이템 옵션 가운데 '공격속도' 옵션이 새롭게 부여된다. 공속 옵션은 기존의 공격력/적중도/치명타 옵션과 마찬가지로 랜덤으로 아이템에 붙는다. 앞으로는 아이템을 맞출 때 적정 수준의 공속 수치를 고려해야 할 것이다.

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Q : 현재 공략이 진행 중인 디펜스 맵 '검은파도'도 레벨 상향을 염두해 둔 기획인가?

A : 레벨이 확장되면 '검은파도'에 대한 공략이 한결 쉬워질 것이다. 하지만 현재 레벨에서의 공략도 충분히 내부 테스트를 거쳤다. 다만 하드모드의 최종단계인 12웨이브의 경우 난이도를 어렵게 한 것은 사실이다.

Q : 현재 최고 레벨 아이템은 '검은파도'에서 드랍되는 49레벨인데, 너무 급격한 상향 아닌가?

A : '검은파도'에서 얻어지는 아이템의 경우 높은 수치의 고정 옵션이 적용돼 있기 때문에 여전히 가치가 높다고 본다. 차주 업데이트 될 45레벨 던전의 공략을 위해서도 '검은파도' 공략을 통해 획득한 아이템들이 필요할 것이다.

Q : 새로운 코어시스템에 대해 설명해 달라

A : 먼저 업그레이드 코어의 경우 일정 확률로 아이템의 기본 능력치를 올려주는 역할을 한다. 한 마디로 아이템 강화라 보면 된다. 강화는 한번에 +1 또는 -1의 확률로 최고 +10까지 올릴 수 있다.

이펙트 코어의 경우 추가 데미지 또는 추가 치유 등 다양한 효과를 부여하는 역할을 한다. 새로운 코어의 경우 별도의 슬롯이 필요하지는 않다.

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Q : 현재 프리미엄 추가 획득을 통해 타직업군의 아이템이 귀속으로 획득되는데, 이를 거래 가능케 할 계획은 없나?

A : 사실 민감한 사항이라 아직 확정된 것은 아니지만 귀속된 아이템을 해제할 수 있는 캐쉬아이템을 고려 중이다. 게임 내 경제시스템에 영향을 끼치는 만큼 신중하게 진행할 예정이다.

Q : 캐릭터 밸런스상의 이슈는 없는가, 특히 워리어 유저들의 불만이 많은 것 같은데

A : 현재 '공중정원', '검은파도' 등 던전 내 직업별 데이터로만 보면 특정 클래스에 딜이 치우치는 현상은 없는 것 같다. 물론 같은 클래스라도 유저 간 딜 차이가 크고 작은 바가 조금씩 다르다. 워리어의 경우 같은 워리어 유저 간 딜 차이가 큰 편이고, 아처의 경우 상대적으로 유저들 간 딜 차이가 적은 편이다.

Q : 추후 개발 계획은 어떻게 되나?

A : 올해 안에 두어 차례 주요 업데이트를 더 진행할 예정이다. 새로운 던전을 포함해 투기장(가칭)도 업데이트 될 예정이다. 아직 선보이지 않은 캡슐, 펫시스템 등도 추가될 예정이다.

신규 탈것도 계획 중이다. 유저분들이 기대하고 있는 '바이크'도 조만간 보여드릴 수 있도록 노력하겠다.

이밖에도 길드 단위로 입장할 수 있는 '길드 전장' 등 커뮤니티를 보완할 수 있는 다양한 즐길거리들도 준비 중에 있다.

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